Liste de tiers

Liste de tiers des bâtiments Cities at War

Classement soft communautaire pour fermes, mines, moulins, maisons, cabanes de constructeurs, casernes, tours de snipers et docks — économie d'abord, puis capacité de guerre.

Dernière mise à jour:

Liste de tiers des bâtiments

Avertissement classement soft

Cette liste de tiers des bâtiments pour Cities at War Roblox est un classement soft communautaire. Les ticks de revenus exacts, temps de construction et DPS défensifs sont encore cartographiés par les joueurs, donc les placements mettent l’accent sur les rôles — rampe économie, population et constructeurs, production militaire, commerce côtier et défense de base — plutôt que de faux chiffres de précision. Revisitez après les patchs, et gardez le Hub des classements plus la liste de tiers des unités sœur ouverts pendant que vous planifiez. Le routing docks profond vit dans économie et docks ; les patterns de placement appartiennent à layout de base.

Notes soft ci-dessous :

  • S — presque toujours digne d’un investissement précoce ou continu.
  • A — bâtiment cœur qui définit une étape du jeu.
  • B — fort quand timed ou placé correctement.
  • C — niche, late, ou facile à suracheter.

Rangs soft par but

ButSABC
Économie précoceFermes, MinesMoulins, DocksMaisons en plusSpam décoratif
Croissance & constructeursMaisons, Cabanes de constructeursSupport moulinsCabanes en plus lateCasernes avant revenus
Sortie militaireCasernesBlindés/air financés docksCasernes backupTours avec armée vide
DéfenseTours de snipers (chokes)Lignes de tours en couchesTours isoléesGreed tours seules
Commerce & cash lateDocksChaînes de moulinsDocks redondantsIgnorer les docks entièrement

Fermes — soft S pour la stabilité alimentaire

Les fermes siègent en soft S pour l’opener. Cities at War punit les joueurs qui rushent le militaire pendant que la ville affame pour la production de base. Les fermes stabilisent la boucle qui nourrit les ouvriers, garde le tempo civil vivant, et finance la prochaine mine ou moulin. Conseil soft communautaire : placez une empreinte de fermes fiable avant de fantasmer sur des ailes de jets.

Les fermes descendent vers B seulement quand vous avez déjà du surplus et que le combat de carte demande casernes ou tours cette minute. Même alors, supprimer votre dernière ligne de fermes pour acheter un char est en général une décision soft C dans le chaos à six joueurs. Gardez les fermes lisibles dans votre layout pour pouvoir les étendre sans bloquer les routes docks — voir layout de base.

Mines — soft S pour la montée industrielle

Les mines partagent le tier économie soft S avec les fermes. Le métal et les revenus industriels liés gate chars, structures plus lourdes et rebuilds soutenus après un push raté. Les joueurs qui retardent les mines ont souvent l’air riches pendant deux minutes sur le cash docks, puis calent quand upgrades de blindés et tours arrivent à échéance.

Le jeu soft A ajoute une deuxième mine une fois que la première est sûre et que les cabanes de constructeurs peuvent suivre. Le jeu soft C est la greed mines dans une poche indéfendue pendant que les ennemis marchent des soldats à travers votre parcelle. Le placement des mines doit respecter la couverture des tours de snipers et le pathing vers les docks.

Moulins — soft A multiplicateur de processing

Les moulins atterrissent en général en soft A : ils multiplient la valeur de la sortie brute fermes et mines au lieu de les remplacer. Un moulin sans feedstock est un bâtiment idle fancy ; du feedstock sans moulin laisse de l’efficacité sur la table. Le classement soft communautaire booste les moulins juste après que la première paire ferme/mine est en ligne et que la capacité constructeurs existe.

Traitez les moulins comme puissance mid-ramp. Soft B si vous les construisez si tôt que casernes et docks glissent ; le feel soft S n’apparaît que quand toute votre chaîne tourne et que les moulins surpassent clairement le simple drop d’un autre nœud brut. Sync le timing moulins avec le plan cash dans économie et docks.

Maisons — soft S/A pour le plafond de population

Les maisons contrôlent combien d’ouvriers et combien d’échelle de ville vous pouvez supporter. Le rang soft siège entre S et A selon que vous êtes population-cappé. Si files de constructeurs et stalls de production disent que vous êtes cappé, les maisons sautent immédiatement en soft S. Si vous avez encore des parcelles idle et de la population inutilisée, une autre maison peut attendre derrière un dock ou une caserne.

Surconstruire des maisons pendant que mines et docks traînent est un piège soft C courant — votre ville a l’air grande et ne peut toujours pas s’offrir les unités que vous voulez. Utilisez les maisons comme un unlock délibéré, pas du papier peint.

Cabanes de constructeurs — soft S pour le tempo

Les cabanes de constructeurs sont soft S pour le tempo. Des constructeurs en plus raccourcissent chaque investissement ferme, mine, moulin, tour et caserne qui suit. Dans un jeu où courses Capital et contests docks récompensent le joueur qui finit les structures en premier, le compte constructeurs vaut souvent plus qu’un achat militaire flashy.

Soft A continue pendant que vous étendez l’empreinte. Soft B est acheter des cabanes que vous ne pouvez pas assigner. Soft C est le spam infini de cabanes pendant que vous possédez zéro dock et une seule caserne. Deux cabanes bien travaillées battent cinq idle. Gardez l’accès cabanes clair dans votre layout de base pour que les constructeurs ne soient pas piégés derrière des murs destinés aux tours de snipers.

Casernes — soft S/A pour la présence d’armée

Les casernes définissent si la liste soft d’unités compte. Soft A globalement, montant à S dès qu’un lobby conteste les points tôt. Les soldats des casernes tiennent les approches docks, screenent les chars, et occupent l’espace après que l’air nettoie un couloir. Une belle économie sans caserne est une banque qui attend d’être volée.

Soft B est une deuxième caserne avant que docks et mines puissent nourrir les deux. Soft C est casernes-first avec zéro ferme — stall débutant classique. Faites correspondre la sortie des casernes aux compositions dans build d’armée et aux rôles sur la liste de tiers des unités.

Tours de snipers — soft A défense, B quand mal placées

Les tours de snipers gagnent soft A sur chokes, entrées docks et tuiles d’approche Capital où l’infanterie doit traverser. Elles punissent les floods de soldats et achètent du temps pour que chars ou air rotatent. Le rang soft tombe à B ou C quand les tours sont saupoudrées au hasard, laissées sans support réparation, ou construites à la place de toute armée mobile.

Les tours ne capturent pas la Capital pour vous. Elles tiennent. Associez-les à la sortie des casernes et aux conseils de pathing dans points de capture. Une poche défensive soft S utilise une courte ligne de tours couvrant fermes et mines pendant que votre stack principal combat ailleurs — pas un anneau de tours et zéro soldat.

Docks — soft S pour commerce et accélération late

Les docks sont soft S pour l’économie mid et late dans Cities at War. Revenus de commerce, accès côtier, et la capacité à financer jets, rebuilds de chars et spikes de recherche passent souvent par le jeu docks. Ignorer les docks en perfectionnant les fermes inland est un plan soft C long terme dans les lobbies où les adversaires commerçent agressivement.

Le timing soft A ouvre les docks une fois que fermes, mines et constructeurs de base existent pour ne pas payer un dock que vous ne pouvez pas protéger. Soft B est un deuxième dock avant que la première boucle de commerce soit stable. Défendez les routes docks avec soldats et tours de snipers sélectives ; les détails restent dans économie et docks.

Template soft d’ordre de build suggéré

  1. Sécuriser nourriture et constructeurs — fermes plus une cabane de constructeurs pour que tout ensuite soit plus rapide.
  2. Ajouter des mines — revenus industriels avant les fantasmes militaires lourds.
  3. Maisons si cappé — lever la population quand les files calent.
  4. Moulins — processer la chaîne que vous possédez déjà.
  5. Docks — débloquer l’accélération commerce et protéger la route.
  6. Casernes — soldats sur la carte avant que quelqu’un d’autre revendique votre côte.
  7. Tours de snipers — couvrir chokes et revenus, pas de l’herbe vide.
  8. Scaler — deuxième cabane, deuxième mine, ou bâtiments militaires qui collent à votre build d’armée.

Ce template est soft, pas sacré. Si un voisin rush votre parcelle, casernes et tours sautent la file. Si la carte est calme, docks et moulins montent plus tôt. Demandez toujours quel rôle échoue : revenus, constructeurs, unités ou défense.

Erreurs qui brouillent les tiers de bâtiments

  • Classer les docks S puis ne jamais assigner de soldats pour les garder.
  • Construire des moulins avant que fermes et mines existent pour les nourrir.
  • Spammer des maisons pour le look pendant que les cabanes de constructeurs restent à une.
  • Anneaux de tours avec casernes vides — défense soft, zéro contrôle de carte.
  • Copier un layout de ville Capital late-game à la minute une.

Corrigez cela, et les bâtiments soft S restent S. Pour les dépenses d’unités une fois que la ville imprime du cash, passez à la liste de tiers des unités. Pour le contexte hub, revenez au Hub des classements.

Lectures associées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Cities at War sur Roblox.

Cette liste de tiers des bâtiments Cities at War est-elle officielle ?

Non. C'est un classement soft communautaire pour fermes, mines, moulins, maisons, cabanes de constructeurs, casernes, tours de snipers et docks jusqu'à ce que des stats publiques plus denses existent. Revérifiez après les mises à jour via le Hub des classements.

Que construire en premier ?

Les openers soft favorisent fermes et une cabane de constructeurs, puis mines. Ajoutez des maisons si vous êtes population-cappé, des moulins pour processer les biens, et des docks une fois que vous pouvez protéger le commerce — voir économie et docks.

Quand placer les casernes ?

Après que les revenus de base existent, ou plus tôt si les voisins contestent votre parcelle. Les casernes sont soft A/S pour la présence de carte ; une économie sans soldats est facile à raider. Associez la production à la liste de tiers des unités.

Les tours de snipers valent-elles le spam ?

Non. Classez-les soft haut sur chokes et protection des revenus, pas comme remplacement complet d'armées mobiles. Les anneaux de tours mal placés sont une erreur soft C courante — utilisez layout de base pour des lignes plus smart.

Pourquoi les docks sont-ils classés si haut ?

Les docks classent soft S pour le cash mid et late parce que le commerce finance blindés, air et rebuilds. Protégez les routes docks ; des docks non protégés sont des cadeaux gratuits aux lobbies agressifs.

Comment les bâtiments se connectent aux comps d'armée ?

Cabanes de constructeurs et casernes décident si vos unités soft S spawnent jamais. Planifiez l'ordre de ville ici, puis verrouillez les compositions dans build d'armée et dépensez selon la liste de tiers des unités.