Liste de tiers

Liste de tiers des unités Cities at War

Classement soft communautaire par rôle — pression précoce, anti-infanterie, contrôle aérien et pushes Capital — en attendant les stats d'équilibrage officielles.

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Liste de tiers des unités

Avertissement classement soft

Cette page est une liste de tiers soft communautaire pour Cities at War sur Roblox. Snick Co. n’a pas publié de fiche de dégâts publique complète pour chaque soldat, char, hélicoptère, jet et drone, donc traitez chaque placement comme un guide pratique — pas une bible meta verrouillée. Patch notes, déblocages de recherche et changements de carte peuvent monter ou descendre une unité du jour au lendemain. Croisez les idées avec le Hub des classements, puis transformez les classements en vraies compositions dans le guide de build d’armée et appliquez-les sur les points contestés avec le guide points de capture. Associez cette liste à la liste de tiers des bâtiments pour que la capacité de production corresponde à l’armée que vous voulez aligner.

Utilisez ces rôles quand vous lisez les rangs ci-dessous :

  • Pression précoce — unités bon marché qui contestent couloirs et docks avant que votre économie pic.
  • Anti-infanterie — outils qui déchirent les blobs de soldats et arrêtent les rushs.
  • Contrôle aérien — hélicoptères, jets et drones qui scoutent, harcèlent ou nient l’air ennemi.
  • Push Capital — stacks plus lourds qui brisent les défenses et finissent un siège Capital.

Comment lire les tiers

S veut dire que l’unité porte son rôle dans la plupart des lobbies quand elle est supportée correctement. A est un pick fiable qui a encore besoin du bon timing. B est situationnel — fort quand la carte ou la composition ennemie le demande. C est niche ou inefficace si vous le spammez seul. Les rangs soft supposent une économie saine de fermes, mines, moulins et docks ; affamer votre ville en massant de l’air premium gagne rarement un match à six joueurs.

Rangs soft par rôle

RôleSABC
Pression précoceSoldatsPacks de chars légersDrones de scoutJets seuls
Anti-infanterieSoldats + support toursHélicoptèresDronesChars sans escorte en choke
Contrôle aérienJetsHélicoptèresDronesEspoir AA soldats purs
Push CapitalMix chars + soldatsJets pour cibles softHélicoptèresGreed tout-drones

Soldats — fondation de chaque armée

Les soldats siègent en haut des rangs soft pression précoce et anti-infanterie pour une raison simple : ils sont disponibles tôt, scalent avec la sortie des casernes, et tiennent le terrain après un combat. Dans Cities at War, capturer l’espace compte autant que gagner une escarmouche, et c’est l’infanterie qui se tient vraiment sur un point. Masser des soldats sans revenus reste une erreur — associez les files de casernes au plan économie dans économie et docks pour que les remplacements arrivent plus vite que l’ennemi ne peut les supprimer.

Note soft : S pour pression précoce et hold de points ; A pour les pushes Capital quand les chars mènent la brèche. Les soldats perdent de la valeur si vous les jetez en terrain ouvert contre blindés et air préparés sans couverture tours ou chars. Utilisez-les pour screener, occuper les approches docks, et nettoyer les bâtiments après que le blindé crée un trou.

Chars — percée et poids Capital

Les chars définissent le classement soft push Capital. Quand un lobby cale en mid-game, le blindé transforme un combat de rue salissant en avance durable qui peut menacer la Capital. Le consensus soft communautaire place les chars en S pour les fenêtres de siège et A pour le contrôle mid-carte, à condition de garder des soldats à proximité pour nettoyer les flancs et empêcher l’infanterie d’essaimer les coques.

Évitez d’envoyer une colonne de chars seule dans des kill zones de tours de snipers. Le jeu soft B utilise de plus petits groupes de chars pour nier les expansions ennemies pendant que votre stack principal se forme. Le jeu soft C est la greed chars purs avec casernes vides et aucune réponse aérienne — courant dans les nouveaux lobbies à six joueurs et facile à punir. Pour des conseils de layout qui gardent le staging blindé sûr, voir layout de base.

Hélicoptères — harcèlement flexible et lift anti-infanterie

Les hélicoptères gagnent des rangs soft A en anti-infanterie et harcèlement aérien. Ils punissent les lignes de soldats exposées, scoutent les approches Capital, et rotatent plus vite que le blindé terrestre. Ils descendent vers B quand l’ennemi aligne une couverture jets cohérente ou packe de l’anti-air près des docks et tours.

Meilleur usage soft : peler les soldats hors d’un couloir contesté, puis sortir avant que les jets arrivent. Les hélicoptères sont pauvres comme seul briseur Capital ; utilisez-les pour ramollir les défenses et protéger les flancs des chars au lieu d’attendre qu’ils suppriment une Capital fortifiée seuls. Les templates d’armée qui mixent timing heli avec pushes terrestres vivent dans le guide de build d’armée.

Jets — supériorité aérienne et suppression de cibles soft

Les jets prennent le slot soft S pour le contrôle aérien. Une fois débloqués et alimentés par une économie stable, ils policent les hélicoptères, contestent les écrans de drones, et punissent les joueurs qui marchent des soldats sans couverture overhead. Sur les pushes Capital ils siègent en A : excellents pour supprimer les cibles soft et perturber les renforts, moins efficaces comme seul outil contre un blindé dense.

Le jeu soft B jets est une tech late greed sans front terrestre — flashy jusqu’à ce que quelqu’un marche des chars sur vos revenus. Soft C est spammer des jets pendant que docks et mines affament. Si votre chemin de recherche débloque l’air plus tôt que le blindé, gardez quand même un plancher de soldats pour tenir ce que les jets nettoient. Le timing de capture après un wipe aérien est couvert dans points de capture.

Drones — scouting, dégâts chips et déni de niche

Les drones atterrissent en général en rangs soft A/B selon le feel de patch et l’ouverture de carte. Ils brillent comme vision précoce, chips de harcèlement, et réponses bon marché quand vous ne pouvez pas encore vous offrir une aile jets complète. Contre des soldats massés ils aident mais remplacent rarement hélicoptères ou tours. Contre les fortifications Capital ils sont du support, pas le briseur principal — soft B sur push Capital, A sur scouting et support de pression précoce.

Traitez les drones comme information et distraction. Soft C est des armées tout-drones qui s’évaporent quand les jets apparaissent. Associez quelques drones aux pushes de soldats pour voir lignes de tours et air ennemi avant de committer des chars.

Packages de rôles qui gagnent les lobbies

Packages soft communautaires qui apparaissent régulièrement dans les parties saines :

  1. Opener — soldats d’abord, yeux drones ensuite, retardez l’air premium jusqu’à ce que docks et mines soient en ligne.
  2. Contrôle mid — soldats plus un cœur de chars ; hélicoptères si l’ennemi sur-investit l’infanterie.
  3. Spike aérien — jets quand vous spottez du spam hélicoptères ou devez scrubber une approche Capital.
  4. Finish Capital — chars en tête, soldats qui occupent, jets ou hélicoptères qui couvrent le ciel, drones qui surveillent les flancs.

Si votre ville ne peut pas financer le package, fixez d’abord les bâtiments via la liste de tiers des bâtiments et le guide économie docks. Une unité soft S ne vaut rien si elle ne quitte jamais la file de production.

Erreurs courantes qui falsifient une mauvaise tier list

  • Classer des unités sans nommer le rôle. Un jet peut être S pour l’air et seulement A pour le travail Capital dans le même patch.
  • Ignorer capacité constructeurs et throughput des casernes. Les bâtiments de production décident si votre pick soft S apparaît vraiment sur la carte.
  • Copier une composition push Capital à la minute cinq. La pression précoce a besoin de soldats, pas d’un fantasme tech late.
  • Oublier la réalité à six joueurs. Les flancs comptent ; les tunnels chars single-lane se font encercler.
  • Traiter cette page comme un équilibrage officiel. Revisitez après les mises à jour et comparez les notes sur le Hub des classements.

Comment mettre à jour votre propre liste soft

Après chaque session, notez quelle unité a gagné son rôle et laquelle est morte gratuitement. Si les soldats nettoient régulièrement après les chars, gardez l’infanterie en S pour l’occupation. Si les jets suppriment vos hélicoptères à chaque combat, rétrogradez le spam heli non protégé et investissez dans votre propre réponse aérienne. Les listes soft s’améliorent quand elles trackent les rôles, pas les vibes. Utilisez build d’armée pour verrouiller un template, puis stress-testez-le sur les routes points de capture vers la Capital.

Quand les bâtiments changent le timing des revenus, revisitez les rangs d’unités la même semaine — les patchs économie bougent les tiers militaires soft plus que les tweaks de dégâts bruts. Restez flexible, gardez un plancher de soldats, et ne promoez une unité en S que quand elle gagne son job sur plusieurs lobbies, pas un seul highlight chanceux.

Lectures associées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Cities at War sur Roblox.

Cette liste de tiers des unités Cities at War est-elle officielle ?

Non. C'est un classement soft communautaire pour soldats, chars, hélicoptères, jets et drones en attendant des stats publiques officielles. Revérifiez toujours après les patchs et comparez avec le Hub des classements.

Que construire en premier pour la pression précoce ?

Priorisez les soldats depuis les casernes pendant que fermes, mines et docks arrivent en ligne. Ajoutez des drones pour la vision, puis chars ou air une fois que les revenus les supportent — voir build d'armée.

Les chars sont-ils toujours meilleurs que les soldats ?

Non. Les chars classent soft le plus haut pour pushes Capital et percées, mais les soldats restent essentiels pour tenir les points et nettoyer les flancs. Les armées mixtes surpassent le blindé pur dans la plupart des lobbies à six joueurs.

Quand les jets battent-ils les hélicoptères ?

Les jets classent soft au-dessus des hélicoptères pour le contrôle aérien une fois que vous pouvez vous les offrir. Les hélicoptères restent forts contre l'infanterie exposée. Si l'ennemi aligne des jets, arrêtez les raids heli nus et répondez dans les airs ou sous couverture de tours.

Comment les drones s'intègrent à un push Capital ?

Utilisez les drones pour scouter lignes de tours et chemins de flanc, pas comme briseur Capital principal. Menez avec chars et soldats, puis gardez les drones qui spotent les renforts — détails dans points de capture.

Dois-je lire les bâtiments avant de changer mon armée ?

Oui. Production et revenus décident quelles unités soft S vous pouvez vraiment aligner. Associez cette page à la liste de tiers des bâtiments et au guide économie docks.